Peleador Callejero 4!!!

24 febrero, 2008

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No sé a ustedes, pero en mi alegre y feliz vida de primaria y secundaria, solo dos Street Fighter me dejaron con la boca abierta: Super Street Fighter II y Street Fighter III (New Generation y 2do Impacto. El 3er Impacto apesta).

Babeaba cuando aquel Ryu de SSFII se movía prominente en toda la pantalla de la maquinita siendo flasheado por truenos o relámpagos. Al inicio solo veías sus ojos y sus guantes, luego la silueta hasta que era iluminado completamente para contraerse y lanzar desde atrás un Super Ha-Do-Ken. Encontré este video muy curioso con todos los intros de SF (en el minuto 1:38 está el de SSFII):





Luego en secu, un nuevo local en el pueblo trajo SFIII, en el cual, nunca había visto tal cantidad de sprites. Nunca un juego de peleas se vio tan fluido, ni Guilty Gear (snif) corre a 60 frames, creo.
En esos tiempos, SFIII se veia bastante serio. Había madurado ya lo suficiente.

El segundo impacto, osease SFIII 2, fue el que más jugué y me daba unos madrazos con Giovanni usando el a Alex, buenos tiempos, buenos golpes.

Ahora, la locura por el cuarto Street Fighter.
No es que apenas me haya enterado, sino que hasta hoy se me ocurrio publicar esto y los videos, para decirles mi opinión breve sobre esta ultima entrega.

A mi la neta, no me ha terminado de gustar el diseño entero, me refiero al estilo que manejan en las leyendas.
Bueno, el juego está hecho con gráficas poligonales, todo está en 3D y aunque la jugabilidad sigue siendo 2D, el apartado gráfico se me hace un poco chocante. Los personajes se ven muy gruesos, inchados y la animación es frénetica y algo tiesa. Quizás porque es 3D.

Es bueno, para ser SFIV vale la pena, pero lo que quería decir desde el principio con el post es... que no me sorprendió como aquellos dos SF, que realmente fueron un impacto fuerte, al menos para mi.




O como lo ven, o que?, acaso ya no recuerdan... street... fighter???

XO

Pendejeando

21 febrero, 2008

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Otra vez no tenía las ganas de "postiar" pero me prometí no volver a dejar botado esto. Desde el 14 no escribo nada así que aquí me tienen abriendo el editor de blogger escribiendo lo primerito que se me sale de la choya.

En la mañana me levanté según yo muy chido y cuando terminé de echarme el regaderazo sentí como parte del cuello y el hombro derecho se me torcieron... fuuaaack!
Todo el día me la pasé con dolor hasta las 6 pm que se me calmó un poco.

Tons aquí por el momento aproveché de nueva cuenta la red abierta del vecino mientras me repongo.

Por cierto que el día de mañana Viernes 21 de Febrero, se nos cas.... ah no! se gradúa un gran amigo. Un cuate del cual he aprendido muchas cosas y sé que le echa muchas ganas a todo.

¡Felicidades Martín!


Un abrazo cuate, fuerte, hasta Puerto Vallarta.

Así que ya lo saben, vayan todos a las 5 de la tarde en el Auditorio.

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Y bueno, prometo seguir escribiendo y compartiendo todo aquello que me gusta ver en la red con todos ustedes, siempre y cuando tenga internet disponible; pues de mi vida aburrida mejor ni nos sentamos a platicar, así que ahi nos leemos luego.

¡Saludos a todos!

Welcome back, Comrade

14 febrero, 2008

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Welcome back, Comrade.

Hoy no quería postear. No tenía ganas.

Welcome back, Comrade.

Pero como veo que hay Internet, aproveché la oportunidad de inmediato para abrir todas las páginas que me gusta leer de un tajo. Me puse a leer el blog de Vida Extra y que me encuentro con el pretexto para publicar el post de hoy:

RED ALERT 3

Welcome back, Comrade.

WELCOME BACK, COMRADE!:


El anuncio de Red Alert 3 de EA el día de... Ash, ya saben. La verdad que solo noticias como esta son suficientes para conmemorar el día, vaya, vaya, vaya.

Por cierto, si ya leyeron el post, ya están enterados de la noticia de este juego verguísima (me cae). También lo hice para que el mal amigo Pedronib anote fecha y hora de publicación para que la próxima vez no intente tomarme por sorpresa y decirme como lo hizo con Starcraft 2 (cuando se enteró 2 meses después de que yo lo publicara en mi speis):

¡Oye Juan, checa, va a salir Red Alert 3!

Welcome Back, Comrade.

Cuando sea grande...

12 febrero, 2008

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Si pudiese tocar la batería, lo haría al puro estilo de Neil Pearl y, como Pauliewanna:



La rola se llama Cold Fire. Viene en el disco Counterparts. Sí, es Rush y es uno de sus mejores discos.

Aquí seguido, Neil Pearl; el mejor baterista de todos los tiempos:


Le duela a quien le duela.
XO

Me agarró jodido

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Justo como se lo comenté a Chucho, mi cuate de Chiapas:

Por la mañana, mientras tomaba mi café con unas donitas Bimbo luego de que amaneciera bien palperro, me dice Giovanni: mira, no que tiembla?... está temblando!

Yo: Maacho!

Giova: Si! Mira!

Yo: Ahh sicierto...

Giova: Mirando a lontananza... y luego alzando las cejas despreocupa'o...
.
.
.

Yo: a pues si como te decía, en balde me acosté temprano...

(y mientras, una bulla en el edificio con chamacos saliendo de las aulas como pollos).

:P

De por qué Call Of Duty es el Gran Gran Gran Chúter!!!

08 febrero, 2008

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Bueno

Ahora todos lo saben. Ahora todos lo chulean, y cuando pensaron que no era la gran cosa, Call of Duty 4 fue el mejor shooter del año pasado, unicamente superado en originalidad por Super Mario Galaxy de Wii.

Ok, si, Halo 3. Halo 3 es un muy buen juego, sin duda quizás el que contiene el multiplayer shooter más popular de la historia de los videojuegos y quizás el más elaborado y robusto. Sin embargo en cuanto a jugabilidad ya se quedó embarrado de porquería. El único juego original para mi gusto fue Halo 1.
Fue Halo 1 el que más disfruté en multiplayer. La campaña la dejé a medias porque tanta salidera de muñecos me aburría demasiado y las municiones no me daban... XO

Sale el 2. Mejorado. Pero me dio hueva al ver que tenía que gastar munición a lo tonto. La única arma que me gustaba usar era el rifle con mira telescópica, la primera que te dan pero no salías de ningún apuro.

Entonces llegó Call of Duty 2. Sí, COD2 con su temática de la Segunda Guerra Mundial. La tercera parte de esta entrega era más complicada y con mejores gráficos, sin embargo el multiplayer carecía del feeling del COD2. Esta vez eran escenarios rebuscados (complicados) con enormes distancias a recorrer y en las que -debido al radar- rara vez te encontrabas con tus cuates rivales. Aburrido. Las tirotizas del COD2 se redujeron de un promedio de 50 a unas miserables 3 muertes. Pff.

Es pues el COD2 que más se le parece al COD4 en la forma de jugarse. ¿A que me refiero?
La sensibilidad con un poco de realismo sin tener que alentar la dinámica del juego y un uso de control básico y sencillo (avanzar y disparar, soltar granadas, agacharse y cambiar arma sin menús desplegables). El realismo que más se aplica a COD es el referente al daño. Mueres con muy pocas o una bala. En casos raros, el sniper puede matar con solo apuntar al pie, siempre y cuando la victima ande corriendo. Es curioso y chistoso porque eso no tiene nada de real, más bien es un problema de programación quizás pero se compensa con la sensibilidad y es algo que no existe en Halo.

Teniendo en cuenta todo lo anterior, COD4 es pues hasta el momento, la máxima muestra de delicadeza mortal que puede haber en el campo de batalla. Aquí ya no existe ese pedo del sniper. Apunta al pie y tu cuate recibirá suficiente daño como para que se asuste y corra como poseido a esconderse o ponerse nervioso y tirotear a lo que se mueva.
Existe la mejora en el juego sobre el daño que se recibe de cierta arma. Ahora en COD4 la diferencia es notable. De matar hasta con 5 balas con la Ghost pasamos a joder con un solo putalazo (putazo de bala pues, :P) del arma más pesada y con la que te echas la cuaresma cargando su cartucho...... todavía no me la sé, pero eso, con una tienes para quedarte en el monte comiendo hormigas.

La otra arma que mata a "velocidá luj" es la escopeta. ¿Y cómo es eso Vinagre?
A fijense nomás: Imaginen un escenario pequeño, con pura escopeta.
Imaginen que van pegados a la pared esperando tomar por sorpresa a un despistado, y cuando apenas le ven la punta de la nariz ustedes aprietan el trigger del xbox (el gatillo pues caramba) y suena el vergazo (¡pojk!)... cuando se dan cuenta que ustedes son los que cayeron al piso primero.
Y cuando en Halo, la escopeta mata con sepa cuantos tiros, pfft.

Añadan al sistema de juego, su jugabilidad, su sencillez: el sonido real de las armas, las gráficas de alto nivel.
Uta, en COD4 comienzas con el arma que seleccionaste, una y solo una. Solo la cambias seleccionandola a medio juego pero la recibes después de renacer de una muerte.

A esto me refiero: No necesitas un putamadral de armas regadas por el escenario. Aqui no hay que andar como perro mugroso viendo el piso a ver que encuentras (esas son mamaditas). Call Of Duty es un juego para aquellos que saben como van a jugar. Es lógico y por demás obvio que cuando escojo un Rifle francotirador lo que haré el resto de la partida será esconderme como un puto marica cobarde donde nadie, nadie, nadie me vea meando (¿leyeron bien cabrones?). Lo contrario con una de corto alcance, en la cual hay que batirse con todo y cuchillo. Y si no te quieres acercar mucho, pos ahí están las metralletas.

Personalmente me encantó la Ghost. No es ruidosa y suena amortiguada. El pedo es que es el arma más débil, seguida por las pistolas. Con esta arma matas como su nombre lo dice: como fantasma, silencioso... requiere un manejo profesional de la mira, sin usar el botón de zoom; ¿por qué vinagre? Explicalo.

A pues porque esta delicadeza es tan delicada que solo descarga 30 balazos y solo tienes 6 cargas, creo. XO
Así que, para novatos no es recomendable. Vayan mejor con la que mucho usan mis primos: la que mata y asusta, la ruidos, la pesada y que carga y te da tiempo de tomarte un chocomilk y luego eructas.

Hay mucho más de este shooter. Por fin se me salió lo que tenía que decir de él y eso que apenas ni he jugado la campaña, que está.... para que les cuento, mejor vayan a jugarlo.

...

A que le pego

06 febrero, 2008

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Hace unos momentos encontré este video:




Es claramente chistoso ver como fallan al intentar patear el balón. Lo que usan para ver supuestamente son lentes prismáticos y por lo visto se sacan mucho de onda XD

Still Vice!

02 febrero, 2008

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El pasado Jueves encontré lo que se puede llamar una muy buena tienda de videojuegos aquí en la capital de Villahermosa. Está en Madero (exactamente no recuerdo la dirección completa, pero si la tengo disponible) y tienen buenos juegos a precios razonables.

Por eso me regalé GTA: Vice City Stories.



La misma ciudad, solo que ambientada dos años antes de que Vercetti se apoderara de ella, juar.

Ahora tu tomas el rol del puto hermano de Lance Vance. Aquel pinche negro perro traicionero del Vice City. Y la verdad no me importa. Ya sabemos como le va al pinche sucio de Vance cuando sabemos que tramó todo un maestro plan contra nosotros desde el inicio del juego: Llenarlo de plomazos o aventarle un bazucazo. Nunca una misión final fue tan placentera y tan dura como el cabrón de Sonny.

Pero bueno. Eso es el futuro. Antes de aquello existe Victor Vance. Soldado de infantería. Creo que marica. Su general es un corruptillo que le encomienda misiones moralmente dudosas y sale del Fuerte Baxter a regañadientes a matar cholos con nada más ni menos que con Phill Cassidy (uno de los mejores amigos que puede haber en los videojuegos jajaja) y asi sucesivamente... quién sabe, no sé más ni quiero leer nada sobre el juego en la web. Trataré de jugarlo sin guía (me refiero a encontrar esos 100 objetos ocultos) y disfrutarlo sin prisas, ¡¡¡uoh sí!!!

Vale la pena jugarlo y seguir viendo la ciudad de la que me enamoré aunque con algunos cambios graficos notables y un gameplay mejorado y high resolution y más nuevas viejas melodías y motos acuáticas y más objetos ocultos y más mafia y más corrupción y más putas y más muerte y más....... ¡ah! ¡y porque sale Phiiill Cooollinsss! XO

Por eso lo adquirí: ¿Si GTA Vice City ya era tremendamente bueno, por qué no seguir disfrutandolo con una auténtica expansión? A huevo.

I Love Vice City!