La isla de la felicidad

24 noviembre, 2010

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Estoy bien lleno después de cenar. Mi alimentación no va muy ligera debido a las prisas del trabajo que actualmente me ocupa y que me tensa a veces pero otras me entretiene las 8 horas.

Tengo ya 6 meses en Cd. del Carmen y la he pasado como siempre me ha gustado: sin preocupaciones ni complicaciones.

He de ser honesto, aquí ya me ha pasado una tontería por mi culpa, por mi culpa por mi propia culpa... pero se le da la vuelta a la hoja a tiempo, antes de que se caiga en la desesperación y que afortunadamente todo vuelve a la normalidad aunque nunca dejaré de pensar en esa gran oportunidad que dejé ir.

La estancia ha sido llevadera gracias a que me distraigo lo suficiente (soy esclavo de compañía) y aunque la ciudad no me agrade del todo, tiene todos los servicios para que a uno no le haga falta nada.

La razón de mi post es que se acerca el fin de año, se acerca el fin de una etapa en este trabajo y estaría bien renovarlo pero no estoy totalmente seguro. He de decir que lo he pasado bastante bien y que valoro la situación en la que me encuentro, a pesar de que mis lonjas aumenten día con día.

Si no hay ejercicio, más me vale mejorar mi dieta... una sincronizada más y a despilfarrar el internet.

Saludos.

The Sandpit (Tilt Shift)

26 febrero, 2010

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Vía Fogonazos (que está linkeado en el sidebar) me puse a ver el siguiente video, al que le han agregado la técnica Tilt Shift que da el efecto de que todo el paisaje se vea en miniatura:

The Sandpit from Sam O'Hare on Vimeo.

 Me gustó bastante porque la sociedad se ve retratada como las hormigas, moviéndose rápido en lo que podría ser un verdadero efecto visual respecto a formas de vida más grandes... que tal que las hormigas que ven todo aquello gigante aparenta que todo se mueve muy lento? Que tal compararnos con seres realmente enormes y nos vean como en el video? ¡Puede que en algún lugar de la galaxia exista otro planeta pero del tamaño del sol o mucho más grande que el!

Quiero pensar que así puede ser :)

Futbol? Ah si!

25 febrero, 2010

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Ayer y durante toda la tarde hasta la noche nunca me di por enterado del partido de México vs Bolivia. Me di cuenta ya bien tarde cuando estaba encerrado en el cuarto echado en la cama leyendo "Hacia La Fundación" de Asimov.
De no haber sido por los gritos de gol de los vecinos nunca me entero. Si esto me hubiera pasado años atrás, me hubiese levantado de la cama a encender la TV y terminar de ver el partido que me estaba perdiendo. Solo que ahora ya no es así.

Siempre me ha gustado el futbol, me gustaba ver la liga mexicana en los 90's cuando se coronaba campeón del torneo el equipo que ganara más partidos e hiciera más puntos. Cuando comenzó la nueva era de eliminación (liguilla) decayó la calidad futbolística, las televisoras se convirtieron insoportablemente circences y yo ya estaba encaminado a conocer internet y abandonar por mucho el "watcheo" de tv en enormes lapsos de tiempo (incluso dejé de ver los Simpsons y ya no me hacen reir).

Algo que si me gusta es ver los partidos de la Selección, no importaba contra quién jugase, yo estaba cerca de la tele para no perderme las jugadas con goles. Contrario cuando la selección juega ante equipos importantes como Inlgaterra, Argentina, Brasil o ¡EUA! me quedo sentado viendo todo el partido como todo mexicano random: un par de cheves, los cuates y botanas.
Pero no ahora. No pude dejar de leer y al mismo tiempo estuve pensando que México estaba jugando contra un rival nada interesante y que no estaba perdiendome de gran cosa.

Pensé, para eso está Youtube, que seguramente veré los goles en un solo video de menos de 5min. No necesito sintonizar a telemierda, tv-atasca o algún programa de resúmen deportivo con comerciales.
He aquí los goles:


¡Y no, no mientras Hari Seldon esté en constante trabajo por desarrollar su Psicohistoria y poder defender a Demerzel del peligro que supone JoJo Joranum!
El futbol puede prescindir de mi por esta vez :)

Sucesos videojugabilisticos

18 febrero, 2010

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Ya tenía ganas de volver a escribir algo y regreso a hacerlo porque en Capcom me dieron la razón: Makoto, Dudley e Ibuki han sido desvelados como personajes de Super Street Fighter 4. Son los personajes del SF3 de los que hacía falta ver en 3D además de eso la noticia me ha dado bastante gusto porque todavía falta desvelar un personaje mas, y tal vez se trate de Urien o Alex.

El gameplay de Makoto e Ibuki:



Al ver el Ultracombo de Ibuki ya me veo ejecutandolo a mis cuates rivales e imagino la eterna verguiza que se les viene encima, entonces me da tiempo de destapar una bohemia oscura y empinarla hasta casi acabarmela, suficiente tiempo para dejar la botella en el suelo y retomar el control manual.

Vía Twitter me acaban de llegar los dos ultra combos de Dudley:



Ahora que veo este, la neta se me hacen algo malones, tienen más animación que golpes, en fin, es cuestión de gustos.

Este es el mejor:



Buen ultracombo, bueno.
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Entre otras novedades, anoche por fin le puse las manos al FIFA2010, para variar. Resulta que la movilidad y por lo tanto la acción del anterior 09 han sido dsiminuidas para devolverle al juego esa sensación de realidad en un partido de futbol: movimientos suaves y menos arcades.
El F2009 fue bastante divertido pero debido a la intensa movilidad brusca que tenía el juego, la esencia se había esfumado, el feeling FIFERO al que ya estamos acostumbrados. Ahora los pases en el área ya no son tan mortíferos y se necesita mover muy bien al jugador (algo que me da mucha hueva pues me dedico a llegar al área chica con un solo jugador, de lo contrario me la paso mandando centros).
Han sido mejorados los pases centros al área, ahora tienen mucho efecto y suelen ser fuertes si salen bien.
En fin que una vez más se le recibe, por 5ta vez consecutiva, al FIFA de EA, con bastante agrado. Sigue cambiando, no importa si cambian la velocidad del juego, es casi seguro que el siguiente tendrá el mismo nivel, pues éste FIFA10 puede que tenga la velocidad de juego más equilibrada de todos los FIFAS que han salido.

12 febrero, 2010

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De que va esto de Ping it!? :Bhttp://tinysong.com/uAI

Probando post musical :D

Año nuevo, buenos nuevos videos SSF4 & BadCompany2

10 enero, 2010

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Lo más agradable que he visto en la red sobre videojuegos esta semana y específicamente hoy, han sido los trailers de Capcom y EA con SSF4 y Bad Company 2, respectivamente. De esos videos con información a cuenta gotas que desde quien sabe cuando hubieran publicado.

El primero y que mas me emociona como nena es por obvias razones el SSF4. El trailer presenta más detalles que se incluirán en la nueva versión del juego: la posibilidad de usar 3 trajes alternos (algunos ya se podían conseguir por xboxlive), nuevos diálogos con más drama y un ¡ultracombo extra!



Analizando la muestra de "nuevos agregados al juego" fácilmente podríamos decir que no son nada del otro mundo tomando en cuenta el detalle ruin sobre los trajes alternos, los cuales ya se encontraban disponibles para su descarga por medio de Microsoft Points.
Esta es una de las razones fuertes que hay que tomar en cuenta cuando un título sale a la venta y es muy bueno: siempre saldrá su secuela (SIEMPRE) y sus correspondientes expansiones o agregados es mejor dejarlos pasar y esperar un poco.

El detalle sobre animaciones extras cuando los personajes intercambian un par de frases previo a la batalla es solo estético tanto como los nuevos ultracombos.

Los nuevos ultracombos a pesar de todo siguen siendo el detalle impresionante de las retas en SF4. Solo basta ver como los han exagerado hasta volverlos ridiculos como el de Ken o en el mejor de los casos darles un toque veloz al puro estilo anime como el de Zangief.
Mención honrífica merece el nuevo ultracombo de FeiLong (que de por si a mi juicio tiene el mejor ultracombo del SF4 anterior) y por supuesto, aquel ultra que se le extraño un chingo a Ryu: el ShinShoRyuKen. Regresa más fuerte y para mejor deleite.

Ese nuevo pero a la vez viejo Ultracombo de Ryu viene siendo el objeto equilibrador para el personaje puesto que el Metsu Hadoken era muy fácil de esquivar o muy dificil de meterselo al contricante (en casos extremos hay que levantar al rival con un shoryuken débil y ejecutar el Ultra inmediatamente para que caigan en el y asi joderlos).

Más agregados que a un fan de SF siguen haciendo más feliz, aún siendo detalles que pudieron haberse agregado en SF4.

Otro de los trailers impresionantes son los del nuevo Battlefield: Bad Company 2. Tres trailers que detallan el gameplay del juego que lo hacen un competidor directo con MW2 y Medal of Honor:



Cuando el primer Bad Company salió, protagonizó un detalle gráfico que nunca fue igualado: puedes destrozar las paredes para seguir avanzando. A pesar de presentar una jugabilidad interesante y totalmente enfocada a la diversión, al final fue la sutileza del Modern Warfare 1 el que lo hizo perder la batalla. Un acabado como el de MW no pudo ser superado por la simpleza del Bad Company. Ahora el juego viene con un acabado gráfico superior, menos burdo y además impresionante: se pueden destrozar literalmente los edificios, haciéndose más realista un poco más.

Bad Company junto con el último Medal Of Honor como se les puede ver en sus videos, han retratado la sutileza gráfica del MW2 obligándome a decir que se tratan de viles copias gráficas y muy probablemente de la forma de atacar (ahora todos usan cuchillos, ahora los multiplayers suman puntos por la forma en que matas a tus enemigos, etc.) así como el enfoque dado a la acción frénetica e imparable.
Y diciendo esto, puedo excusar a un juego mal criticado como lo es SSF4 que porque es pan con lo mismo. A mi en verdad, todos los juegos de guerra que están saliendo justo después de Modern Warfare 1 han replanteado sus estructuras de Gameplay para hacerlas más novedosas o más atrayentes como esos juegos que se van clonando (Halo infinito, Gears of War-Army of Two-Cualquierjuegoentercerapersona, Bayonetta-Devil May Cry-God of War) a cada rato y sus raíces no niegan lo poco originales que se han vuelto:

A partir de Shadow Of The Colossus han salido un montón de juegos en los que ahora los enemigos tienen sendos tamaños colosales y se quejan porque un juego de peleas no cambia su Gameplay... Pff, yo llevo jugando todos los GTA y todos son iguales pero nadie nos quita el gusto de disfrutar lo que más nos embelece. El chiste es aceptar que estamos jugando lo mismo. Lo admito, que... ¿no?

Año nuevo, quejas nuevas

06 enero, 2010

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Cosas que me cagan hoy por hoy:
-Tomar cerveza en lata. Prefiero en botella de vidrio, mil veces.
-Me caga la gente que nunca se acuerda de "dios" en toda su vida, solo lo mencionan en frases como "ay dios no se como le haré para la tarea", "dios quiera y llueva y mañana se caiga el tec" o parecido.
Luego pasan los años y esa gente que ya tiene trabajo, que se gana su buen dinero, ahora se la pasa bendiciendo a los demás. Dandole gracias a dios por todo lo que les ha dado.

Están bien y mejor gracias a un buen trabajo, gracias al esfuerzo de sus padres y gracias a ustedes mismos. Aquí no hay magia señores. Me da gusto por ustedes, pero que de la noche a la mañana sean tan creyentes y tan maduros, no me la creo.

Feliz Año 2020! Ya falta poco para que una Megacorporación haga y venda "replicantes".

31!

31 diciembre, 2009

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No quiero tomar... no quiero tomar... no demasiado..., solo un poco..., no quiero tomar..., !!!
Parece inevitable, donde quiera que esté, donde quiera que salga... u_u

Rayos! XD

Castlevania: Simphony of the Night

18 diciembre, 2009

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Tuvieron que pasar un madral de años para que jugara un clásico de PSX. Considerado como el más adictivo juego de exploración 2D de esa plataforma Simphony of the Night, fue el primer Castlevania con ese estilo de juego, y que sentó las bases de las ediciones para GBA con Circle Of Moon, Harmony of Dissonance (su clon, pero quedó malo), Aria Of Sorrow, etc.

Este viene siendo el 3er Castlevania que me termino y que usa el mismo gameplay, pues nunca me gustaron los anteriores en sus versiones de NES y SNES por escenas.
El ir explorando el castillo dependiendo de las habilidades del personaje hace que sigas empecinado jugando, subiendo de nivel, encontrando más ítems... hasta que te das cuenta que llevas 2 horas pegado y según tú ya habías grabado hace media hora para dejarlo un rato.

El juego tiene muchos pros así como un montón de contras. El principal contra que le veo es la dificultad. Vamos, jugarlo en emulador es fácil porque vas guardando cada rato que quieras, pero llegaba a un sector hasta dar con el jefe de nivel y matarlo sin haber siquiera salvado (hasta eso, los jefes son muy fáciles de vencer exceptuando claro está al Gigante #2 que me gastaba casi toda la magia).

Normalmente mi incorformidad más alta fue con tanto ítem y objetos que nunca usé. La ventaja al jugarlo con emulador, es que al final no necesitas ayuda de ellos.

La ridícula cantidad de cosas que nunca usé

Junté varias gemas que al venderlas al viejo de la biblioteca incrementé mi Oro de 69,000 a más de 180,000.

Otra ridiculez



Sin embargo, durante más de la mitad del juego solo dispuse de la ayuda de un "Familiar": Una Hadita que te rellena energía cuando ya te queda poca y en el mejor de los casos te revive. Comparada con los otros 3 Familiars de nivel 1, ¡la cargaba en nivel 60!


Junto al Hada, se tiene un hechizo que gasta 50MP: El Soul Steal. Hace mucho daño al enemigo y restaura energía al mismo tiempo. Alucard es casi invencible. Los demás no sirven pa' una v....

El hechizo Soul Steal es el mejor y más dificil de ejecutar (hasta los dedos me dolían ¬¬)
Un pro muy chido del juego es que el castillo se invierte (necesitas obtener las Holy Glasses que te da Maria con las que podrás ver cosas que antes no podías jeje) obligandote por segunda ocasión a pasar todo el castillo. De esta forma llegaremos con Papi Drácula y trataremos de obtener el ansiado 200%.
Ese es el pedo que tengo con el juego hasta la fecha, me hace falta un Tesoro, solo tengo el 197% y ya lo terminé.




Ahora pasar el juego con Richter pinta aparentemente fácil: es el doble de dañino que Alucard pero no sube de nivel. Y lo mejor de jugar con este Belmont es que no usaremos ninguna pinche transformación. El Lobo lo usé solamente una vez para avanzar de manera urgente los puentes que se caen antes del sector Clock Tower y el Murciélago para lugares demasiado altos. Una vez que obtenemos la transformación en Nube ambas viejas transformaciones se vuelven recontra-inútiles (el mega contra XD).

Y en cuanto a la música, es bastante buena. No es el OST que pondría en el stereo tampoco pero cumple con su cometido, especialmente la rola de entrada que es oscura y penetrante. Tiene melodías dinámicas y divertidas como la del Coliseo o clichosas como la de las Cavernas (soniditos de cristal nomás porque hay agua). No tiene desperdicio por donde se le oiga.
En fin, el Castlevania Simphony of The Night cumple con ese propósito de mantenernos entretenidos pasando el juego durante 3 días seguidos, manteniendo el feeling sidescrollero y divertido que mucho hace falta en estos tiempos llenos de Shooters y guitarritas heroicas :)

Top 8 Intro Series

04 diciembre, 2009

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Hace cosa de semanas me han llegado forwards muy nostálgicos, si, sobre que hacías, que comías, que cagabas, que veías, cuando eras morro. De los pocos que me conocen, saben que soy muy asiduo a la nostalgia, a reconocer aquellos años de primaria o secundaria como lo que fueron: "años maravillosos" e ingenuos. Entonces una de las preguntas no vacila en recordarme cuales eran las caricaturas que me gustaba ver y en especial, cuales intros me gustaban más.
No dude ni un segundo en postearlo. Encontré en Youtube 8 series que veía en esos años que para mi tienen los mejores intros de toda la historia pasada. Entonces hice este 8top o Top8 (topocho!) basándome en la estructura de dichos intros: todos contienen para mi, excelentes melodías, excelente animación (muchos cuadros de animación con acción frenética) y probablemente muy buenas tomas.

Bien, comencemos.

Number 8. M.A.S.K.
Recuerdo muy poco esta serie pero estoy seguro que sí la vi y me gustaba un chingo. Era como ver Transformers sin tener que soportar la actitud de algún gigantesco e inútil robot. Mask era algo más realista y en los 80's todo giraba en torno a un siglo XXI armado  hasta los dientes.

Number 7. Robotech
Este intro no es exactamente el que se publicó aquellos años. Aquel fue editado usando partes de Robotech y Robotech Mospeda. Este es el verdadero intro muy parecido y la música es la misma rolona militar. Nada más al ver despegar el Valkyria se me enchina la piel (así es, sigue estando chingón).

Number 6. Bravestar
El jinete del espacio héroe de los pueblos desperdigados por el universo con vista de Halcón, oido de Lobo, fuerza de Oso y agilidad de Puma, ufff. Bravestar está hecho por los mismos que produjeron He-Man de ahí el parecido en los dibujos. Para esos años no habían héroes como Bravestar capaces de tener 4 habilidades en un solo cuerpo. Eso era lo máximo. Además su caballo cibernético podía ayudarlo con su eficiente escopeta. Muy buena serie con todo ese toque futurista espacial.

Number 5. Jayce y Los Guerreros Rodantes
Voy admitir que casi no veía la serie porque no me llamaban la atención los enemigos (eran puras plantas mutantes) y casi no le agarré la onda ya hasta muy tarde que ya estaba avanzada. Eso sí, el intro es muy entretenido y la melodía la cantaba cada que iniciaba y la sigo cantando. Esta vez inserté la intro de EUA, con la rola en inglés, muy emocionante.


Number 4. Galaxy Rangers
Los Rangers espaciales eran unos mega$%#!s. No recuerdo casi la serie, quizás porque tardó poco en el aire o estaba demasiado morro. Solo recuerdo eso, que eran chingones. Otra serie con la misma pinta: futurista, naves espaciales, planetas, etc.

Number 3. Silverhawks
Ahora esto es otro pedo. No me los perdía nunca. Ahora que he visto uno que otro capítulo de la serie si está bastante llena de babosadas, pero pa' emocionar chavitos como yo en esos tiempos, la formula hizo efecto y muy bien. La melodía es de las mejores (pocamadre la parte en la que sale Vaquero tocando su guitarrón desprendiendo la cabeza de la nave y perdiendose hasta el planeta maligno). Por eso está en el puesto 3 de mi "topocho" y las tomas que les hacen a los personajes así como acercamientos me dejan con la boca abierta. Excelentes los Halcones Galácticos, como los del segundo puesto.

Number 2. Thundercats
Los mismos que crearon Thundercats, crearon Silverhawks. Antes de Silverhawks, los Thundercats rulearon en la Tierra y en todas las TV's del país. De entrada, una señal con un Puma o lo que se le parezca. Una señal que atraviesa el espacio rozando los planetas hasta posarse en la Espada del Augurio de una manera tremendamente veloz: "thundercatsssss... fzz..fuuuuuuuuummmm.... thunder! thunder! thunder! Thundercats! Jooooooo!". De ahí sigue el rolón que hasta la fecha hemos traído en nuestro cerebro, memorablemente. Los Felinos Cósmicos grroaarr! XD


Number 1. TMNT
Así es. No es quizás tan apantallante como los anteriores, pero SÍ ES EL MÁS DIVERTIDO intro de todos los tiempos. Despreocupado y ligero. Las Ninja Tortugas Adolescentes Mutantes salen volando espectacularmente de su Waomóvil sacando sus armas y posando pa' la cámara mientras la guapa Abril se ensaña con nosotros. Acto seguido Shredder o Destructor hace trizas la imagen y las Pochitocas Mutantes le caen encima rajando otra vez la imagen. Después de todo eso siguen mas cosas entretenidas como Splinter mutando a rata, Leonardo dando órdenes como siempre, Donatello preparando un capuchino, Rafael tragando pizza y Miguel Angel mariguano hasta el lomo. Al final el intro remata con las Tortugas avanzando rápidamente como poseídas hacia el "Tecnódromo" puestísimos a hacerlo trizas. Heroes in the action, wa-os!
TMNT

No metí el video porque no está la opcion de insertar y ese es el que tiene mejor calidad.
Bueno, esos intros a mi me gustan un chingo y siempre serán parte de mi niñez, gracias a Youtube puedo verlos cuantas veces quiera :)

Bésale el culo a Jorge

03 diciembre, 2009

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Recuerdo hace ya 3 años que envié un mail con esta conversación, que simula un encuentro entre un par de creyentes con una persona escéptica. Y algo así pasa cuando platicamos con nuestros amigos Testigos de Jehová, quienes poco respetan nuestra forma de pensar. Aquí se los dejo, está divertido.

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Esta mañana llegó a mi puerta una pareja bien vestida y bien peinada. El hombre habló primero:

Juan: Hola, yo soy Juan y esta es María.
María: Hola, estamos aquí para invitarte a besarle el culo a Jorge con nosotros.
Yo: ¿Cómo? ¿De que estás hablando? ¿Quién es Jorge? ¿Y por qué tendría que querer besarle el culo?
Juan: Si tú le besas el culo a Jorge, te da un millón de dólares; y si no lo haces te cubre de mierda.
Yo: ¿Cómo? ¿Es que es alguna clase de extraño pervertido?
Juan: Es un filántropo multibillionario. Jorge construyó este pueblo. Jorge posée este pueblo. Él puede hacer lo que quiera, y lo que quiere es darte un millón de dólares, pero no puede si tú no le besas el culo.
Yo: Eso no parece tener mucho sentido. ¿Por qué...
María: ¿Quién eres tú para cuestionar los deseos de Jorge? ¿Es que no quieres el millón de dólares? ¿Es demasiado un pequeño beso en el culo?
Yo: Bueno, quizás, si es legítimo, pero...
Juan: Entonces vamos a besarle el culo a Jorge.
Yo: ¿Le besan el culo a Jorge con frecuencia?
María: Oh sí, continuamente.
Yo: ¿Y les ha dado el millón de dólares?
Juan: Bien, aún no. No se puede recibir el dinero hasta que no te mudes del pueblo.
Yo: Entonces, ¿por qué no se van del pueblo y reciben el millón de dólares?
María: No puedes irte del pueblo hasta que Jorge te lo diga, o de lo contrario no recibes el dinero y él te cubre de mierda.
Yo: ¿Conocen a alguien que le haya besado el culo a Jorge, que se haya ido y que después haya regresado con el dinero?
Juan: Mi madre le besó el culo a Jorge durante años. Ella se fue el año pasado y estoy seguro que tiene el dinero.
Yo: ¿Has hablado con ella desde entonces?
Juan: Por supuesto que no, Jorge no lo permite.
Yo: Entonces ¿cómo sabes que tiene el dinero si no has hablado con nadie que lo haya recibido?
María: Bueno, antes de que te desanimes él te da una pequeña muestra. Tal vez obtengas un aumento, tal vez ganes un pequeño premio en la lotería, tal vez encuentres un billete de veinte dólares en la calle.
Yo: ¿Y eso qué tiene que ver con Jorge?
Juan: Jorge tiene ciertas "conexiones".
Yo: Lo siento, pero esto suena como si fuera un extraño juego de consola.
Juan: Pero es un millón de dólares, ¿puedes realmente arriesgarte a perderlo? Y recuerda: si no le besas el culo te cubre de mierda.
Yo: Tal vez si pudiera verlo, hablar con él, tener detalles sobre él...
María: "Nadie ve a Jorge, nadie habla con él.
Yo: ¿Entonces cómo le besan el culo?
Juan: En ocasiones únicamente le mandamos un beso pensando en su culo. Otras veces le besamos el culo a Carlos y él se lo transmite a Jorge.
Yo: ¿Quién es Carlos?
María: Un amigo nuestro. Él es quien nos ha hablado sobre besarle el culo a Jorge. Todo lo que tenemos que hacer es invitarlo a comer de vez en cuando.
Yo: ¿Y creyeron en sus palabras cuando dijo que existe un Jorge, que Jorge quiere que le besen el culo y que los recompensará?
Juan: ¡Oh no! Carlos tiene una carta de Jorge de hace mucho tiempo donde lo explica todo. Aquí tienes una copia para tí, míralo por ti mismo:

Del Escritorio de Carlos

1. Bésale el culo a Jorge y él te dará un millón de dólares cuando te vayas del pueblo.
2. Bebe alcohol con moderación.
3. Cubre de mierda a quellos que no sean como tú.
4. Come bien.
5. Jorge dictó esta carta él mismo.
6. La Luna está hecha de queso verde.
7. Todo lo que dice Jorge es cierto.
8. Lávate las manos despúes de ir al baño.
9. No uses alcohol.
10. Come tus salchichas en bollos y sin condimentos.
11. Besale el culo a Jorge o te cubrirá de mierda.

Yo: Esto está escrito en papel con el membrete de Carlos.
María: Jorge no tiene papel.
Yo: Tengo la impresión de que si lo comparamos encontraremos que ésta es la letra de Carlos.
Juan: Por supuesto, pero Jorge dictó la carta.
Yo: Pensaba que decían que nadie puede ver a Jorge.
María: No ahora, pero hace tiempo le habló a algunas personas.
Yo: Pensaba que decían que era un filántropo. ¿Qué tipo de filántropo cubre de mierda a la gente sólo porque es diferente?
María: Eso es lo que Jorge quiere, y Jorge siempre está en lo cierto.
Yo: ¿De dónde sacas eso?
María: El punto 7 dice que: "todo lo que dice Jorge es cierto". ¡Eso es suficiente para mí!
Yo: Quizás su mismo amigo Carlos hizo las normas.
Juan: ¡Imposible! El punto 5 dice: "Jorge dictó esta carta él mismo". Al mismo tiempo, el punto 2 dice: "bebe con moderación". El punto 4 dice: "come bien". Y el punto 8 dice: "lávate las manos espúes de ir al baño". Todo el mundo sabe que eso es cierto, por lo tanto, todo lo demás debe ser cierto también.
Yo: Pero el punto 9 dice: "no uses alcohol", lo cual entra en conflicto con el punto 2, y el 6 dice: "la Luna está hecha de queso verde", lo cual no es cierto.
Juan: No existe contradicción entre los puntos 2 y 9, el segundo simplemente clarifica el primero. Y por lo que respecta al 6, tú nunca has estado en la Luna, por lo que no puedes hablar con esa seguridad.
Yo: Los científicos tienen claramente establecido que la Luna está hecha de roca...
María: Pero ellos no saben si la roca viene de la Tierra o del espacio exterior, por lo que puede ser fácilmente queso verde.
Yo: Realmente no soy un experto, pero pienso que la teoría de que la Luna fue "capturada" por la Tierra ha sido descartada. Por otra parte, no saber de dónde viene la roca no la convierte en queso, y menos queso verde.
Juan: ¡Ajá! Acabas de admitir que los científicos cometen errores ¡pero nosotros sabemos que lo que dice Jorge es cierto!
Yo: ¿Lo sabemos?
María: Por supuesto, el punto 7 lo dice.
Yo: Están diciendo que Jorge siempre está en lo cierto porque la carta lo dice, que la carta es cierta porque Jorge la dictó, y que sabemos que Jorge la dictó porque la carta lo dice. Esta lógica circular no se diferencía en nada de decir que Jorge siempre dice la verdad porque lo dice Jorge.
Juan: ¡Ya lo está comprendiendo! Es reconfortante ver que alguien se acerca a la forma de pensar de Jorge.
Yo: Pero... Oh, no te preocupes. ¿Cuál es el trato con las salchichas?
(María se sonroja.)
Juan: Las salchichas en bollos y sin condimentos. Ésta es la forma de Jorge. Cualquier otra forma es incorrecta.
Yo: ¿Qué pasa si no tengo bollos?
Juan: No hay bollo, no hay salchicha. Una salchicha sin bollo es algo incorrecto.
Yo: ¿Sin salsa? ¿Sin mostaza?
María: (Asombrada) Parece irremediablemente condenado.
Juan: (Gritando) ¡No hay ninguna ambigüedad en su lenguaje! ¡Cualquier tipo de condimento está prohibido!
Yo: Entonces de una enorme pila de chucrut con algunas salchicas pinchadas en ella ni hablamos, ¿no?
María: (Poniéndose los dedos en los oidos) No te estoy oyendo, na, na, na, na, na, na, na...
Juan: (Con cara de aversión) ¡Eso es repelente! No sé qué clase de demonio comería eso...
Yo: ¡Jorge! Él lo come todo el tiempo.
(María palidece.)
Juan: (Tomando a María) Bueno, si hubiera sabido que eras "uno de esos" no habría perdido mi tiempo. Cuando Jorge te cubra de mierda yo estaré allí, contando mi dinero y burlándome de tí. Yo besaré el culo de Jorge por tí. Tú, comedor de salchichas sin bollo y devorador de chucrut.
Al decir esto, Juan arrastró a María al coche que los esperaba y arrancó a toda velocidad.

En Defensa de los Derechos Fundamentales en Internet (UPDATE)

02 diciembre, 2009

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En España las cosas no andan muy bien respecto a la Libertad de Expresión en Internet. Les comparto lo siguiente para estar al tanto del problema. Se expone una lista de derechos en contra de leyes que quieren vulnerar la libertad de expresión en Internet a cualquier nivel. Esto podría pasar en cualquier país, podría suceder en este país:

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

1. Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2. La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3. La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4. La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5. Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6. Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7. Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8. Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red, en España ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9. Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10. En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Este manifiesto, elaborado de forma conjunta por varios autores, es de todos y de ninguno. Se ha publicado en multitud de sitios web. Si estás de acuerdo y quieres sumarte a él, difúndelo por Internet.

Kirainet ha hablado sobre el tema y da más detalles, vayan vayan!